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水闸运行控制仿真及三维效果

文件大小:1.06MB格式:pdf发布时间:2013-03-13浏览次数:
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【中文关键词】水闸  运行控制  仿真  三维效果  交互  语义  
【摘要】针对水闸的启闭动作和出流过程,着重研究了基于语义的三维交互技术,包括语义交互建模和实现。语义交互建模从广义建模出发,定义了水工建筑物的物理和交互对象的语义模型,其中物理模型实现了建筑物物理特征的 BNF 描述,语义模型实现了按钮、闸门和水流对象交互任务的形式化定义,通过语义建模从整体上提出一个水利工程建筑物建模的语义交互框架,并研究了交互语义的实现方式,在此基础上,以水闸建筑物为例,给出了水闸运行控制仿真和三维效果的创建过程。
【部分正文预览】

面向通用任务的三维交互在国内外已经有了一定的研究基础,通常将交互任务分成 3 类:漫游、选择/操纵和系统控制。复杂的交互任务都可以由这3 个基本的子任务组合完成 [1]。面向任务的交互主要考虑几何层面上的变换,语义与交互结合的应用将交互上升到语义层,并面向用户的意图。目前,国内外已经开展语义交互方面的研究,如文献 [2]、[3]为场景中的每个物体提供了一套规则,充分利用了物体之间的关联关系,如父子关系、兄弟关系,研究了物体的移动和动态成组的实现;文献 [3] 实现了一个基于约束语义双手交互场景布局系统,通过语义识别和反馈实现物体的精确定位,实现快速、高效的场景布局。以人为中心,自然、高效的交互特性将是发展新一代人机交互的主要目标 [4]。语义交互是达到这个目标的有效手段,它为场景中的每个对象提供 1 套规则,当用户操纵这些对象时必须遵守这套规则 [5]。

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